当前位置:VR素材>行业资讯>暴风魔镜五评测:不再满足于谷歌纸盒定位的新玩具

暴风魔镜五评测:不再满足于谷歌纸盒定位的新玩具

时间:2017-01-10 作者:小编 来源:网络 发布:VR素材

  从2014年9月1日到现今将近两年的时间,对于暴风魔镜而言,是其暴风魔镜系列VR手机盒子五款设备的迭代。如此短的时间却发布了这么多的设备,可想而知其每款设备的研发时间能有多少。确实,尽管四代之前的设备或多或少都有进步,但说到底还是换了个模样的“谷歌纸盒”。这个观点直到我们在今年CHIANJOY上体验了最新一代的暴风魔镜五才有所改变。尽管当时体验的时间较短,但其的触摸板控制,OTG功能让我们看到了Gear VR的影子,所以我们就对其一直抱有期待。近日我们也拿到了魔镜五,经过几天的使用为大家带来这期的详细评测。

视频


硬件

  魔镜五的FOV为96°,根据我们以往大宝鉴的评测经验来看,现今大部分的国产手机盒子视场角都已经达到100°以上。我们前一期评测的Gear VR二代FOV也已经由一代的96°提升到了101°,所以无论从哪个角度来看魔镜五这方面的配置都已经有点跟不上主流了。

  设备的镜片方面使用的是双凸面非球面透镜,与四代产品相同。这种材质比较中规中矩,比不上高端PC头显必备的菲涅尔非球面镜片,但也比普通的光学玻璃好上许多。

  焦距、瞳距调节范围根据官方得到的数据分别为0到600度,58mm~68mm之间。为了测试数据的准确性,我们特意找了200°,300°,500°三个近视程度不同的同事进行了测试,三位同事经过调节都能得到清晰的画面。我们还有一个高度近视达到800°的同事,他在佩戴眼镜的前提下,经过调节焦距也能得到清晰的画面。

  我们还在暴风魔镜的官方得到了设备的长宽高,分别为200mm*90mm*124m,重量是270g。重量经过测量有些许偏差,在无头带的情况下,魔镜五的实际测量重量为289g,与官方数据相差19g。

体验

  本次我们搭配魔镜五使用的是sumsang的S7(手机需要支持OTG功能,适配机型详见暴风魔镜官网),在实际使用前,我们先做好一些连接wifi,蓝牙手柄,下载“暴风魔镜Pro”的客户端等基础准备。如何连接蓝牙手柄在我们之前的大宝鉴就有详细介绍,而且连接起来也很简单在这就不再赘述。

  佩戴设备时,脸颊能感受到来自魔镜的一些压力,尽管海绵已经相当厚实,但是接触区域还是会让人产生一种生硬感。头带两侧的调节比较正常,顶部就有些反人类,其魔术贴是向内翻折的,当设备佩戴就毕,小幅度调节时,就显得非常不方便,甚至还会夹到头发。焦距调节滚轮轻便,没有生涩感,只是声响有点大,但影响不大。前文提到的散热孔散热方面解决较好,但漏光严重,用户如果观察上下左右四个方位,能感受到若有若无的光线射入。鼻槽预留的空间也过大,你甚至可以利用这缝隙寻找你桌上的手机。

  将S7连接上魔镜五时,设备需要等待几秒才会自动转到VR模式。用户也可以通过自行打开手机中暴风魔镜Pro APP,点击软件的右上角进入。我们第一回使用时,刚好遇到了固件升级,可当固件升级达到100%时,却遇到意外,整个界面停留在了100%,由于不知道强行退出会产生什么影响,我们就将其放置在一旁,但过了半个小时,却仍然显示“固件升级100%”。无奈之下,只好强行退出,所幸手机并没有死机,并且似乎对手机也没有什么影响。整个过程手机伴随着明显的发热,后来根据手机软件显示过程中手机发热峰值达到了54℃。

  系统界面是主流的Material design卡片式风格,整个UI色调偏暖。几分钟体验下来,魔镜五上新加入的触摸板与返回键确实使整个操作便捷了许多,只是在“调节界面亮度”的快捷方式上似乎比较容易出现误操作。魔镜五除去VR设备常见的画面纱窗效应问题外,最大的问题出现在一张张卡片边缘出现的畸变现象过于严重,用户能清晰看到许许多多的锯齿出现,看起来十分难受。

  按照惯例,我们随机选择了三款3D视频进行体验,分别是《3D愤怒的小鸟》、《3D冰河世纪4》、《3D奇幻森林》。相较之前魔镜4的体验经历来看,此次暴风在片源的质量上似乎下了功夫,清晰度上提升了不少,基本上都提供1080P或者720P的资源供用户选择。观影过程,影片的出境感与3D效果都表现不错。只是在观影界面有个小提议,最好能把光亮的退出键取消或者隐藏,不然真的很容易让人出戏。

  游戏资源方面也比较丰富,触摸板搭配设备附赠的手柄使用,基本上就解决了游戏的操作问题。在APP内,我们还发现官方特意开辟了一个魔镜5游戏专区,一共有25款游戏,不过从游戏内容上来看,无任何特别。其中有一款游戏下载,需要将手机取下后手动安装,让人感到另类且不方便。

  由于暴风适配的手机比较多,而手机之间有性能差异,所以以sumsang S7体验反应的结果并没有什么参考价值,我们也就不过多介绍游戏体验内容以免产生误导。不过体验Gear VR时,我们同样使用的是Sumsang S7,这就可以公平地比较一下两款VR设备的使用体验了。

  首先在成像上,纱窗效应是两款设备老生常谈的问题,两者都没有很好的解决。不过Gear VR在图形的稳定性上,无疑表现更为优异,并没有出现魔镜五中卡片边缘的锯齿情况。

  内容方面就各占胜场。Gear VR有Oculus的支撑,所以游戏资源丰富且更优质,只是有相当多的游戏需要收费。魔镜五内的游戏对比之下会显有所不如,但好在还未发现需要付费的情况,同时其视频资源更接地气,有不少国内外的3D电影可供选择,尽管更新速度并不算快。所以在内容上比较考量用户对VR设备的主要需求是什么。

  如果谈到使用体验,魔镜五就会凸显出与Gear VR明显的差距。Gear VR在系统的优化,安装游戏的特效,对于漏光的处理,头带调节的合理性,沉浸感增强等方面都做的相当优异。某种角度而言,两代的Gear VR无太亮眼的改变甚至可以理解为一代产品已经做的足够好。那本期主角魔镜五呢?我们且不说固件升级卡住这种会有各种因素影响的意外,就佩戴时你能看到四个方位若有若无的光线以及顶部头带调节的反人类,就会对其评价下降许多。

  我们此前还评测过乐视的LeVR Pro1,其整套解决方案与Gear VR无异,有电子芯片、只支持自家特定的手机、自主研发的app等等。将乐视与暴风魔镜这样同是国内厂商的产品进行对比相信也很有代表性。

  尽管LeVR Pro1与暴风魔镜五同属于国内厂商产品,但其最大的差异与Gear VR同魔镜五相同,就在于对于适配手机的宽容度上。暴风魔镜的门槛很低,只要手机支持OTG功能,就能体验。这其实是一个非常大的优势,毕竟绝大多数用户对于手机的优先级要远高于VR设备,魔镜五能支持的更多相对应的暴风魔镜的鱼塘也就更大。乐视只支持自家手机,就显得局限性很大。

  在资源方面,乐视就突显其生态优势。尽管数量上较之暴风魔镜处于劣势状态,但影视资源更新快,游戏质量更高,更好玩。系统优化上,乐视也会跟友好些。但在观影方面,暴风魔镜五的沉浸感会稍强。

  非要对两者做个评判的话,其实很简单。如果有乐视手机,必定会选择LeVR Pro1,没有的话就选择暴风魔镜五,前提是用户能忍受魔镜五UI界面的锯齿现象。

总结

  从暴风魔镜的几代产品来看,我们能明显感受到,暴风魔镜对于产品的思路在不断改变,而各式各样的四代产品无疑把这些意图暴露的最为彻底。

  由三代过渡到四代,最明显的改变在于头带的设计,姑且不论这次尝试市场是否接受的问题,但至少反映出暴风魔镜与加入一体式耳机的小宅Z4一样想为趋于同质化的“谷歌盒子”做出些改变。

  四代产品有一个非常大的不同就在于出现了所谓的“土豪金版”与“普通版”,并且区分了ios与android。产品上其实没有什么不同,只是在“土豪金”版本附赠了耳机与号称价值一百元的魔豆卡,设备主体画了几条金边,ios与android改变了样式罢了,不过“土豪金版”与“普通版”可是相差了两百元。两个版本的推出说到底就是跟IPhone的土豪金一样,只是一种营销策略。不过在VR设备上采取这样的策略,肯定不会很有效。毕竟手机盒子不像手机,会随时随地带在身上,满足用户的各种心理需求。

  暴风魔镜目前最后一款“谷歌盒子”是不久前才发售的暴风魔镜4S RIO。是的,这款设备本质上还是一个“谷歌纸盒”。而且某种角度而言,其就是一上市就被用户诟病头带佩戴难受,易滑落的魔镜4的救场方案。当然,我们必须也要承认这款设备是目前以第一代“谷歌纸盒”为原型的极致。

  目前的手机盒子格局,基本上可以简单的概括为“谷歌盒子”,“Gear VR”两个方向。暴风魔镜用了差不多两年的时间完成了这一过渡,内部是如何决策的我们不得而知,但设计师的思路历程全都反映在这几代产品上。“尝试,改良,进化”,直到魔镜五的出现,这个国内第一批入主VR领域的厂商正式宣告其已经不再满足只扮演“壳子制作者”的角色。他深知低价市场的竞争越来越严峻,要逼迫着自己去研发更高端的设备。7月底chinajoy用户体验到的尚未上市的暴风魔镜五Plus,其可是加入了连Gear VR都还未实现的手势功能。我们当时体验的惊喜程度无异于听到一个平常只能考七十多分学生,突然上课举手“老师,这道奥数题我会”。做“谷歌纸盒”没有前途的,暴风魔镜显然在不断尝试总结后,开始飞速向前跃进。

  产品的竞争力某种角度也代表了公司的地位,确实,不会有人质疑暴风魔镜是国内领先的VR硬件厂商的言论。但随着各大手机厂商入主VR,暴风魔镜的地位是否会动摇呢?

  暴风魔镜两年的时间是150万的销量,而小米VR玩具版1元公测首日8小时预定就突破了100万;我们前文也将魔镜五与LeVR Pro1做了比较,大家也看到了其就产品而言,完全有资格与暴风魔镜五一较高下。所以不论从哪方面来看,对于暴风魔镜,对于国内先行进入VR领域的传统厂商,都要感到紧迫感了。来势汹汹的手机厂商就像冲入鱼槽的鲶鱼,“沙丁鱼们”如果不加速游动,根本就支撑不到返航。

  最后还是回归设备买不买的问题,魔镜五较之绝大多数手机盒子体验上确实有提升,但这个提升不是太完美。并且随后推出的魔镜五Plus将要融入Leap Motion的手势识别,所以就不推荐大家购买本设备了。

VR素材发布此文仅为传递信息,不代表VR素材认同其观点或证实其描述
关键词:暴风魔镜
微信公众号

手机扫描左侧二维码

或微信搜索公众号VR素材,获取精彩的VR资讯和VR游戏

关注VR  体验VR虚拟世界的精彩与刺激!